Efektivitas Pembelajaran Matematika Menggunakan Media Interaktif Quizizz Terhadap Hasil Belajar Siswa

Penulis

  • Putri Cantika Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong Penulis
  • Sahidi Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong Penulis
  • Suhartini Sumadi Universitas Pendidikan Muhammadiyah Sorong Penulis

DOI:

https://doi.org/10.70214/zxns1339

Kata Kunci:

Bangun Datar, Hasil Belajar, Media Interaktif, Quizizz

Abstrak

Tujuan dari penelitian adalah untuk mengetahui seberapa efektif penggunaan media interaktif Quizizz oleh siswa kelas VIII SMP Negeri 16 Kabupaten Sorong yang berjumlah 13 siswa. Latar Belakang penelitian ini adalah hasil belajar matematika siswa yang rendah, terutama pada materi bangun datar yang di anggap sulit di pahami oleh siswa. Media pembelajaran konvensiaonal seperti youtube di anggap tidak interaktif dan memiliki visualisasi yang bersifat satu arah tidak dapat meningkatkan keterlibatan siswa. oleh karena itu, di butuhkan inovasi dalam metode pembelajaran yang lebih menarik. Aplikasi kuis interaktif berbasis game digital Quizizz menawarkan fitur leaderboard dan umpan balik instan. Hasil  penelitian ini yaitu media interaktif Quizizz efektif terhadap hasil belajar dapat di lihat dari nilai  N  -  Gain 0,65 (kategori sedang). Temuan ini menunjukkan bahwa Quizizz dapat menjadi solusi alternative yang inovatif dan efektif untuk pembelajaran matematika, khususnya materi bangun datar.

Referensi

Amsul, K. M., Irmayanti, I., Fitriani, F., & P, S. (2022). Efektifitas Penggunaan Media Pembelajaran Quizizz Terhadap Minat Dan Hasil Belajar Matematika Siswa Kelas XI IPA MAN 2 Sinjai. JTMT: Journal Tadris Matematika, 3(1), 10–17. https://doi.org/10.47435/jtmt.v3i1.973

Hakim, A. (2021). Strategi Pembelajaran Matematika dalam Mengatasi Kesulitan Konseptual Siswa. Jurnal Matematika Dan Pendidikan, 7(2), 90–105.

Hidayat, R., & Rahayu, S. (2020). Hubungan Minat Belajar dengan Hasil Belajar Matematika Siswa. Jurnal Psikologi Pendidikan, 14(3), 105–120.

Pratama, A., & Widodo, H. (2022). Penggunaan Media Interaktif dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Teknologi Pendidikan, 15(1), 45–60.

Rahmawati, D., & Hidayat, A. (2020). Media Interaktif dalam Pendidikan Matematika. Jurnal Matematika Terapan, 7(4), 78–92.

Sari, R., & Putra, T. (2021). Pengaruh Media Interaktif terhadap Hasil Belajar Siswa. Jurnal Inovasi Pembelajaran, 9(1), 55–70.

Sugiyono. (2017). Statistik untuk Penelitian. Alfabeta.

Suryadi, R. (2020). Media Pembelajaran Berbasis Digital dalam Pendidikan Matematika. Jurnal Inovasi Pendidikan, 15(1), 75–90.

Wahyuni, D., & Hidayat, M. (2021). Konsep Bangun Datar dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Geometri Dan Matematika, 8(1), 35–50.

Zahwa, A., & Syafi’i, M. (2022). Peran Media dalam Pembelajaran Matematika. Jurnal Inovasi Pendidikan Matematika, 12(2), 55–70.

Unduhan

Diterbitkan

08/04/2025

Terbitan

Bagian

Articles

Cara Mengutip

Cantika, P. ., Sahidi, & Sumadi, S. (2025). Efektivitas Pembelajaran Matematika Menggunakan Media Interaktif Quizizz Terhadap Hasil Belajar Siswa. BIMAKARI: Jurnal Perspektif Pendidikan Indonesia, 1(2). https://doi.org/10.70214/zxns1339

Artikel Serupa

Anda juga bisa Mulai pencarian similarity tingkat lanjut untuk artikel ini.